Undertale -- 讓人重新看待RPG的神作 (有雷)
從龍與地下城第一版裡的九大陣營,過了40年到Torment、Undertale和一眾RPG們,遊戲的概念開始繁榮茂盛起來,雖然神話學家和劇本家老早就知道如何寫出一本引人入勝故事:一個主人翁、磨難、克服、夥伴,不過玩完Undertale覺得Tobyfox可以把這樣的概念提升到另一個不同的等級真是相當厲害。 這個遊戲特別的地方在於,對於 戰鬥方式的不拘泥和解放 讓人覺得跟怪物們打架像是在嬉戲(如果是 Genocide 模式感覺就像是他們想來跟你玩,結果你卻打他們Q口Q)、以及 劇情的推展穿插快速 (快速的景色變換,從雪鎮、瀑布區到核心,除了在瀑布區感覺到稍微的停頓感,以及Ruin和最後的Home區的顏色比較柔和,其他地方的顏色彩度都用的比較大,有推進遊戲和冒險的意思) Undertale的魅力很大一部分來自於屠殺模式的結局。在大家玩過和平模式之後,再轉入屠殺模式的時候心中的各種不自在感覺,以及Sans時不時講出來的話都會讓人寒毛直豎,但是那就是我們以往在RPG裡玩的模式:藉由殺敵來升等、變成英雄。作者藉由Sans的嘴巴引出玩家的存在,以及玩家為了快速破關迫不及待殺怪的心情,然後狠狠的當頭棒喝,讓你突然想到 " 如果遊戲裡的怪也是有感情的,跟我們一模一樣,那我現在在做什麼? "(手上拿著一把真刀 這點Undertale相當厲害,不過看遊戲裡面Tobyfox喜歡狗狗、喜歡冷笑話和作出Temmie vellage這樣來看,恩.....,他可能只是覺得看到我們被自己的念頭嚇到的表情很好玩所以才做出這個line的也說不定XDDD Undertale的腳色魅力實在很厲害,尤其Sans講出來的話某部分來說如果Tobyfox本身不是跟Sans同樣價值觀應該是寫不出來的(?) 像是 " ...but you. you never gained any LOVE. 'course, that doesn't mean you're completely innocent or naive. just that you kept a certain tenderness in your heart. no matter the struggles or hardships you faced... you ...