Undertale -- 讓人重新看待RPG的神作 (有雷)
從龍與地下城第一版裡的九大陣營,過了40年到Torment、Undertale和一眾RPG們,遊戲的概念開始繁榮茂盛起來,雖然神話學家和劇本家老早就知道如何寫出一本引人入勝故事:一個主人翁、磨難、克服、夥伴,不過玩完Undertale覺得Tobyfox可以把這樣的概念提升到另一個不同的等級真是相當厲害。
這個遊戲特別的地方在於,對於戰鬥方式的不拘泥和解放讓人覺得跟怪物們打架像是在嬉戲(如果是Genocide模式感覺就像是他們想來跟你玩,結果你卻打他們Q口Q)、以及劇情的推展穿插快速(快速的景色變換,從雪鎮、瀑布區到核心,除了在瀑布區感覺到稍微的停頓感,以及Ruin和最後的Home區的顏色比較柔和,其他地方的顏色彩度都用的比較大,有推進遊戲和冒險的意思)
Undertale的魅力很大一部分來自於屠殺模式的結局。在大家玩過和平模式之後,再轉入屠殺模式的時候心中的各種不自在感覺,以及Sans時不時講出來的話都會讓人寒毛直豎,但是那就是我們以往在RPG裡玩的模式:藉由殺敵來升等、變成英雄。作者藉由Sans的嘴巴引出玩家的存在,以及玩家為了快速破關迫不及待殺怪的心情,然後狠狠的當頭棒喝,讓你突然想到
"如果遊戲裡的怪也是有感情的,跟我們一模一樣,那我現在在做什麼?"(手上拿著一把真刀
這點Undertale相當厲害,不過看遊戲裡面Tobyfox喜歡狗狗、喜歡冷笑話和作出Temmie vellage這樣來看,恩.....,他可能只是覺得看到我們被自己的念頭嚇到的表情很好玩所以才做出這個line的也說不定XDDD
Undertale的腳色魅力實在很厲害,尤其Sans講出來的話某部分來說如果Tobyfox本身不是跟Sans同樣價值觀應該是寫不出來的(?)
像是
"...but you. you never gained any LOVE. 'course, that doesn't mean you're completely innocent or naive. just that you kept a certain tenderness in your heart. no matter the struggles or hardships you faced... you strived to do the right thing. you refused to hurt anyone. even when you ran away, you did it with a smile."
在Sans的想法裡,你沒有傷害別人不是因為你是天真無邪的,而是你努力的不讓自己傷害到別人。這句話有時會讓我想到,許多成年人依靠自己認為的好心而恣意的傷害別人,真想讓他們好好理解這句話>"<
"well, if i were you, i would have thrown in the towel by now. but you didn't get this far by giving up, did you? that's right. you have something called "determination." so long as you hold on... so long as you do what's in your heart... i believe you can do the right thing. alright. we're all counting on you, kid. good luck."
Sans帥氣的地方在於,即使他知道Asgore一旦被你殺了怪物們可能永遠離不開地下,但他仍然對你說,你努力了這麼久不是為了在最後放棄吧?(好帥>//<)因為他看到你的努力和決心。他不能因為他們自己而左右你的決定。
Sans也說
"The more you kill, the easier it becomes to distance yourself. The more you distance yourself, the less you will hurt. The more easily you can bring yourself to hurt others."而Sans他自己正是最弱小的那個,那是因為他深深喜愛所有的怪物們、他的弟弟甚至你。屠殺模式的時候,你跟Sans是位於天平的兩個極端,即使Sans說要spare,請一定要拒絕,因為你們是不可能達到和解的,做好身為邪惡的存在就是你存在的意義。
Sans作為一個了解世界線以及玩家存在的人,跟蘇菲世界裡的人很像呢!雖然最終Sans沒有找到逃離遊戲的方法,不過他和Papyrus還是活在不少人心中吧!Sans在遊戲裡真的是太帥了>//////////////////////<(我實在搞不懂為什麼大家不一上場就丟大絕呢?(攤手XD
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這個遊戲特別的地方在於,對於戰鬥方式的不拘泥和解放讓人覺得跟怪物們打架像是在嬉戲(如果是Genocide模式感覺就像是他們想來跟你玩,結果你卻打他們Q口Q)、以及劇情的推展穿插快速(快速的景色變換,從雪鎮、瀑布區到核心,除了在瀑布區感覺到稍微的停頓感,以及Ruin和最後的Home區的顏色比較柔和,其他地方的顏色彩度都用的比較大,有推進遊戲和冒險的意思)
Undertale的魅力很大一部分來自於屠殺模式的結局。在大家玩過和平模式之後,再轉入屠殺模式的時候心中的各種不自在感覺,以及Sans時不時講出來的話都會讓人寒毛直豎,但是那就是我們以往在RPG裡玩的模式:藉由殺敵來升等、變成英雄。作者藉由Sans的嘴巴引出玩家的存在,以及玩家為了快速破關迫不及待殺怪的心情,然後狠狠的當頭棒喝,讓你突然想到
"如果遊戲裡的怪也是有感情的,跟我們一模一樣,那我現在在做什麼?"(手上拿著一把真刀
這點Undertale相當厲害,不過看遊戲裡面Tobyfox喜歡狗狗、喜歡冷笑話和作出Temmie vellage這樣來看,恩.....,他可能只是覺得看到我們被自己的念頭嚇到的表情很好玩所以才做出這個line的也說不定XDDD
Undertale的腳色魅力實在很厲害,尤其Sans講出來的話某部分來說如果Tobyfox本身不是跟Sans同樣價值觀應該是寫不出來的(?)
像是
"...but you. you never gained any LOVE. 'course, that doesn't mean you're completely innocent or naive. just that you kept a certain tenderness in your heart. no matter the struggles or hardships you faced... you strived to do the right thing. you refused to hurt anyone. even when you ran away, you did it with a smile."
在Sans的想法裡,你沒有傷害別人不是因為你是天真無邪的,而是你努力的不讓自己傷害到別人。這句話有時會讓我想到,許多成年人依靠自己認為的好心而恣意的傷害別人,真想讓他們好好理解這句話>"<
"well, if i were you, i would have thrown in the towel by now. but you didn't get this far by giving up, did you? that's right. you have something called "determination." so long as you hold on... so long as you do what's in your heart... i believe you can do the right thing. alright. we're all counting on you, kid. good luck."
Sans帥氣的地方在於,即使他知道Asgore一旦被你殺了怪物們可能永遠離不開地下,但他仍然對你說,你努力了這麼久不是為了在最後放棄吧?(好帥>//<)因為他看到你的努力和決心。他不能因為他們自己而左右你的決定。
Sans也說
"The more you kill, the easier it becomes to distance yourself. The more you distance yourself, the less you will hurt. The more easily you can bring yourself to hurt others."而Sans他自己正是最弱小的那個,那是因為他深深喜愛所有的怪物們、他的弟弟甚至你。屠殺模式的時候,你跟Sans是位於天平的兩個極端,即使Sans說要spare,請一定要拒絕,因為你們是不可能達到和解的,做好身為邪惡的存在就是你存在的意義。
Sans作為一個了解世界線以及玩家存在的人,跟蘇菲世界裡的人很像呢!雖然最終Sans沒有找到逃離遊戲的方法,不過他和Papyrus還是活在不少人心中吧!Sans在遊戲裡真的是太帥了>//////////////////////<(我實在搞不懂為什麼大家不一上場就丟大絕呢?(攤手XD
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