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怪化貓,宛如說書的動畫 (感想)

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以悲傷的聲調述說一個個掩蓋人心的黑暗的故事,用裹著不得不的慾望,無法抵抗的悲傷故事的糖衣,讓人嚥下後方才知道的苦。 裏頭的犧牲、角色的愛,返還予自身的邪惡與悲傷,人發出的不像人的表情、嘶吼的慘叫,如同怪化貓的畫風般,鮮豔沒有漸層色彩,有著黑暗和令人回想很久的明亮。 這是我很久沒看過的動畫另一個高峰。大概將來也不會有類似的動畫再出現了。 他說著人類自己無法抗拒的慾望、無法解決的困境、無法脫離的死亡,並化身為物怪的故事。突然想起,化貓化為索命的物怪時,在賣藥郎得知她的記憶時流下的如血般眼淚。 ---------------------- 話說喜歡哪類型的動畫跟看得人的類型有關..吧? 因為自己的黑暗。而喜歡看這類的動畫希冀著解脫。的自己。

地球防衛少年(內有大雷,但黑黑的有點好看)

全片結合OP和ED,真的是很讓人難過又充滿希望...老實說挺機車的。 看第一集時,看到OP裡的歌詞就覺得很不妙了XD哪有這樣的,整部片還沒開始就有烏雲籠罩的感覺。 比方說," 耳を塞いでも両手をすり抜ける真実に惑うよ      細い体のどこに力を入れて立てばいい?"似乎就在告訴大家,這不是單純地為了地球而戰的故事,因為其中有無數各式各樣活在我們這個地球上會面臨到的"現實"。 動畫第一集最前面就寫了這幾句話: " 升上國中的時候,我們以為自己已經可以獨當一面,什麼事都辦得到。我們哭泣歡笑生氣,自以為經歷過世上所有事物,但實際上,我們只是一群在父母親或社會保護下的小孩,真正的悲傷或憤怒並不存在於那些日常生活中。真正體會到這件事,是在我們十五人相遇之後...... " 實際上這部動畫的重點一直不再機器人的戰鬥,於是到了後期,機器人的戰鬥顯得越來越簡潔帶過,前期的機器人也有點.....為駕駛他們的人默哀囧。取而代之的許多人生、家庭、責任、紀律的問題,如同作者在最前面說的那樣: 他們被迫在很短的時間內體會人生、找到意義,並且死去。 說起來,第三為死去的加古是最可憐的。因為在他之前的小高死去,大家才知道原來,保護地球的代價是犧牲自己的性命,而離下一次戰鬥不過是幾天罷了。他開始憤怒,將房間裡的所有東西砸成一團,希望家裡的人能來聽他說,他不久就要死去這件事,然而那時候他被迫"不能說出Zearth的所有事情"。 他需要的是一個完全包容他不需要問他任何問題,只知道他需要一個時間講話的人,然而它等不到了。加古的姊姊的一番話讓他完全走投無路。後來就如同劇情演的那樣,他的另一個夢想(?)也被無情的敲碎了。(阿阿可惡的混帳老師)

電影心得:百日紅 (江戶繪師物語) 有雷慎入

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" 散れば咲き 散れば咲きして 百日紅 "      ---加賀千代女 因為看過的動畫電影太多了,有時候對於長篇故事的起承轉合都可以預先感覺的到,變得沒有什麼期待感。在看百日紅前,沒有抱太大的期望會有什麼共鳴,沒想到電影一開始5分鐘後我就一路的看到最後,原先將近兩個小時的影長彷彿一下子就結束。 呼、看完才突然想到,原來我本來就很喜歡這類短篇故事結合在一起的影片。 跟這部影片最為接近的動畫大概就是"蟲師"了。以小說來說就是"獵魔士"。主角同樣都是隨興有自己風格的那種XD -------------------------------- 完全就是我的房間的樣子(诶诶诶XD) 說起來也不喜歡喜歡亂,而是喜歡"靈感好像就躲在那堆紙堆裡面"的感覺。 好像隨便撿都撿的到的感覺。 畫師追求的是,沒見過的事物,沒嘗過的食物,沒體會過的感覺。 火災也是。 (以下有雷) +++++++ 這類型的動畫有幾個優點: 1. 世界觀 很方便的藉由幾篇故事帶出來: 那個世界裡不同的職業、不同的想法,以及位於中心位置的主角,以蟲師來說是蟲和銀古的價值觀,以百日紅來說是江戶時代和繪師,因為不同的視角而讓它變得相當立體。 2.擺脫" 英雄 "故事的框架: 你知道的,英雄不斷經過考驗變強的故事,對於單一篇長篇故事劇場版很難不照著這套模式進行,不過也有許多動畫不是這樣的,對於這類經由一個單一故事帶出整個世界觀的功力是相當厲害的,新世紀福音戰士劇場版,攻殼機動隊2,風之谷漫畫版(其實是兩個故事並行的類型?)是這類型的代表作。 缺點則是不易帶入故事,故事與故事間的黏合劑變成最重要的東西,在百日紅中就是 阿善 (善次郎),藉由他帶入每一次的故事火種,描繪出鐵齋、阿榮和阿猶的情感。 印象最深刻的是,鐵齋對著前妻說,"你也真是迷信,你放走這麼多麻雀是沒用的,他們是被剪去羽毛的,總會被抓回來'' 然而這樣的鐵齋在最後心理說著"都是因為我的眼睛和繪畫奪走了阿猶的視力和生命..." "真是厲害啊..一個人來到這樣了.." 身為一個真正的人的鐵齋在這時候變得有了生命。我開始喜...